Создание The Last of Us вызвало настоящую борьбу в рядах Naughty Dog
По словам Стрейли, все пытались убедить друг друга, что их труд не станет «очередной игрой про зомби». Вся суть заключалась в эмоциях и характерах героев. Чтобы показать руководству Naughty Dog важность игры, пришлось заранее сделать кат-сцены.
«Мы пытались бороться с внутренним, почти подсознательным ощущением: „Нет, все будет круто, все будет по-другому“. Поэтому мы придумывали небольшие сюжетные зарисовки — разные ситуации, в которых Джоэл и Элли выражают эмоции», — сказал Стрейли.
Благодаря этому, утверждает он, все почувствовали, что у студии получится сделать действительно интересную и захватывающую историю.
Напомним, что сейчас у Стрейли своя студия под названием Wildflower Interactive. Он работает над новой игрой, тизер которой показали ранее.
Обсудим?
Смотрите также: