Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал об эволюции подхода к созданию игры
По его словам, в Kingdom Come: Deliverance команда много экспериментировала и училась в процессе. Шансы на то, что всё пойдёт идеально, были совсем невелики. В случае с Kingdom Come: Deliverance 2 ситуация изменилась — она стала большим проектом с серьёзным бюджетом. Кроме того, его создавали по уже отработанной формуле.
Йирса пояснил, что команда чётко понимала, что будет работать, а что нет. Штат расширился на 100 человек, появились новые процессы и структуры. По словам разработчика, без изменения формата студии масштабный проект просто невозможно было бы контролировать.
Ранее переводчик Kingdom Come: Deliverance 2 пожаловался, что его уволили и заменили ИИ. Он рассказал, что неожиданно узнал о сокращениях и даже не мог представить, что лишится работы.
А сооснователь Warhorse Даниэль Вавра поддержал нейросети после презентации DLSS 5, которая стала поводом для насмешек со стороны игроков. Вавра уверен, что прогресс неизбежен, а хейтеры не смогут его остановить.
Обзор Kingdom Come: Deliverance 2. Бесславные ублюдки в Богемии
Обсудим?
Смотрите также: