Housemarque раскрыла новые детали Saros и сравнила игру с Returnal
Главное отличие заключается в системе прогрессии: после смерти игрок сохраняет улучшения экипировки, костюма и оружия, что помогает в последующих попытках. Однако игровой мир меняется после каждой гибели, предлагая новые испытания. В Returnal, напротив, большая часть снаряжения терялась, что делало игру ближе к классическим рогаликам. Так что Saros, судя по описанию, ориентирован на более широкую аудиторию и больше походит на жанр roguelite.
Разработчики называют проект своей мечтой и обещают поделиться новыми подробностями в течение этого года. Релиз ожидается в 2026 году.
Обсудим?
Смотрите также: